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Descriptions des lieux

 
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Ellys
Guest





PostPosted: 13/03/2008 15:29:39    Post subject: Descriptions des lieux Reply with quote

Maharet et moi, entre deux foutages sur la tronche Mr. Green , vous proposons une description de notre lieu de vie.

Nous attendons suggestions, avis, critiques constructives, voire contributions.

Quote:
La missive tant attendue est enfin entre vos mains: vous êtes accepté au sein de la Garde d'Eldrine.
Pour sûr, vous vous êtes mis en route dans la seconde, gagné par l'exaltation de l'instant. De route, vous passez en sentier. De sentier en chemin. De chemin en passage étroit au milieu de la plaine.
Vous vous attendiez à trouver une forêt alentour? Mais voyons la surveillance des terres dévolues à la Garde, et les terres de la Pureté en général, nécessite une vue dégagée sur les environs.
Enfin, au détour d'une petite colline, les murs d'enceinte se dressent sous vos yeux.

Leur blancheur sous le soleil de midi vous éblouit, vos yeux se plissent pour détailler la finesse et l'agencement de chaque pierre, sans mortier aucun, solidaires les unes des autres. Détail amusant la porte n'est pas au bout du chemin, vous devez suivre quelques minutes le mur poli, sans prise, avant de tomber nez à nez avec les gardes. Pas désagréables mais visiblement formés par Poterius, sont pas des rigolards, voire même des cafardeurs, hein Lollia?

Portes majestueusement dressées devant le visiteur attardé, bois centenaire offert par les dragons une fois déraciné. Métal forgé sert de poignée, seuls les gardiens et les apprentis guerriers peuvent la protéger. Bois magique où les sorts ne filtrent pas. Aura de paix dans l’enceinte pénétrée où douleur languissante te sera apportée.
Une vaste cour au dallage archaïque s’ébauche une fois le corridor dépassé. Fontaine d’eau claire, paisible et chantante, magiciens en herbe trouvant l’inspiration de cette source placide. Embrasser la place pour voir se former un pentacle, dont chaque branche mène dans une aile de la garde.
Mais. Une fois planté devant le bâtiment aux trois étages massifs et au toit-terrasse, vos yeux s'attardent sur les détails jusque là insignifiants, sur la pierre gravée, des arabesques. Le regard se fixe et se dessinent, en ces chairs, des scènes à la gloire des dragons, chacune, en s'approchant, révèle un élément et son bastion.... Là, une forêt élançant ses cimes délicates. Ici, des nuages finement arrondis et soufflés. Par ici, les éclairs se déchaînent. Ou encore une montagne, puissante et protectrice. Eclairée par sa voisine lumière découlant du Soleil.
Pureté ainsi réunie et unie.

Avancez. Allons, ne soyez pas timide, c'est tout de même votre nouvelle demeure. Franchissez la double porte battante, aussi épaisse qu'un tronc, mais coulissant du bout des doigts sur des gonds silencieux.
A votre gauche, les salons diplomatiques, gardés pour éviter toute intrusion non souhaitée.
A droite, les quartiers de vie: cuisine, salon, comptoir et ses piliers. Pourquoi ici? Parce que bien souvent, les diplomates discutent autour de bonnes chopines et tant que faire se peut, autant partager. Thror ne démentira pas. Mais aussi la bibliothèque, ses rayons montant jusqu'au ciel, ses coussins moelleux de lecture, ses pupitres occupées par Maharet récupérant les informations magiques, cœur palpitant et secret du savoir offert aux membres.
Face à vous, un escalier inondé de lumière depuis le puits central du pentacle, cachant un petit jardin discret, vous guide vers les étages d'habitation, plus intimes.
Pour vous repérer pour trouver chacun, rien de plus facile. Chaque chambre est en fait un petit appartement aménagé en diverses alcôves, assurant confort et intimité, répartie selon les vœux de chacun.
Vers le Sud, les Lumens trouveront la douceur du Soleil, la chaleur de ses rayons et la force de sa lumière.
Vers l'Est, les Sylvains se perdront dans la vue d'un parc aux arbres pluriséculaires, aux limites des enceintes.
Vers le Nord, les Terreux, surtout ceux aussi bourrins que Poterius, le chef, trouveront le terrain d'entraînement et la ligne bleue des chaînes de montagnes divisant le monde.
Vers l'Ouest, dans le sens des vents, l'origine des nuages et leurs colères grondantes sont un hommage aux Purs Tordenns, tout en leur permettant un accès rapide à la forge personnelle de la côterie. Pratique, non?
Et enfin, là-haut, tout en haut des trois étages majestueux, à la hauteur nécessaire à la vie de Golrock parmi eux, se trouvent des appartements Eolims, proches de la terrasse, des vents, des courants et de toutes les formes de souffles venus de l'Esprit d'Anu.

Mariage enchanteur des éléments autour de la garde s’anime. La terre prend ses formes, en sillons, plaines et collines, la nature l’habille. Robe longue aux parterres de fleurs naissantes, arbrisseaux prenant vie dans leurs bourgeons, herbes flottantes prenant leurs essors dans le vent léger.
Tunique légère de l’été, fleurs en éclosions, artifices de couleurs chatoyantes, dont l’astre, de ses rayons, dessine les courbes et les laisse s’épanouir.
L’automne, lentement, rappelle à la nature que dans sa mise, la terre doit se fournir car bientôt l’hiver arrive et de son long manteau elle soit se couvrir.
Vue enchanteresse apaisant les mœurs, odorat où mille senteurs viennent s’imprégner, sapidité sur les membres s’infiltre quand le chant du vent, sur les parois de la tour habitée, caresse d’un geste intime les rayons du soleil sur la garde enflammée.
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Poterius
Guest





PostPosted: 13/03/2008 19:32:53    Post subject: Descriptions des lieux Reply with quote

Bon alors au début, j'ai cru à la description de toute la pangée vu la longueur du truc. Et en fait non, et le pire, c'est que c'est même pas vraiment détaillé, et qu'il manque le principal:

Je vous mets ici ce que vous pourrez chopper et ajouter^^:
Eldrine est la Forteresse d'Ivoire, une imposante architecture de la Lumière. Fondée par Marduk il y a bien longtemps. Celle ci fut établie en 1000 jours pour défendre la cité de Kullab. C'est le bastion de la Meute d'Azharine, c'est un surnom qui fut donné à Sharalit Malina pour sa férocité guerrière. Cette meute de guerrier, est basée sur d'ancien précepte barbare qui prône la fierté, l'honneur, la gloire, le courage et la justice. Tous se battent vaillamment contre les puissances maléfiques et défendent la cité. D'après la légende, Marduk découvrit la tombe d'un puissant guerrier du passé et fonda la cité en son honneur. Personne ne sait vraiment qui fut ce guerrier, mais tous savent que celui ci était un valeureux chevalier digne d'honneur et de courage. Son nom fut effacé par l'usure du temps et son histoire reste incomplète. La tombe est au centre de la ville. Tous le nomment du nom de la forteresse, Eldrine.

Voilà, si ça peut vous être utile^^
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Kalian
Guest





PostPosted: 14/03/2008 20:17:46    Post subject: Descriptions des lieux Reply with quote

Quote:
Bon alors au début, j'ai cru à la description de toute la pangée vu la longueur du truc. Et en fait non, et le pire, c'est que c'est même pas vraiment détaillé, et qu'il manque le principal:


Euh... Là j'avoue que je reste perplexe. Te connaissant, je ne peux que me dire que tu plaisantes, et je l'espère fortement, parce que c'est un travail qu'elles auraient pu ne pas faire. C'est un jet qu'elles ont fait sans forcément avoir les cartes en main pour justement le faire, et bon... Bref, n'étant pas dans le coup, je peux parler de manière tout à fait objective, et dire que j'applaudis ce qu'elle vienne de faire.

Voilà voilà... Quand à des critiques ou autre à faire, Pote est mieux placer que moi Very Happy
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Belgarion
Guest





PostPosted: 15/03/2008 00:29:54    Post subject: Descriptions des lieux Reply with quote

Moi j'adore leur présentation, j'suis fan !

Magnifique.

Un bravo, ça ne nuit pas, je sais bien qu'elles nous habituent à du travail de maître mais tout de même Mr. Green

Ps: enfin bon, donnez à Poté ce qu'il veut sinon il va faire une dépression, collé lui la tombe d'Eldrine dans sa chambre il va être content. Non mais... Eldrine = votre Q-G ? j'y crois pas trop moi Laughing
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Ellys
Guest





PostPosted: 26/03/2008 17:10:09    Post subject: Re: Descriptions des lieux Reply with quote

Certes, c'est l'histoire d'Eldrine, mais ça, tout le monde peut la trouver sur le site annexe, non? Je me trompe?

Et bon, si on devait l'ajouter, j'aurais vu un truc du genre...


Quote:
La missive tant attendue est enfin entre vos mains: vous êtes accepté au sein de la Garde d'Eldrine.
Eldrine. Nom mythique au sein des peuples Purs. Forteresse plus blanche et étincelante que la neige elle-même, comme née du prolongement d'un rayon de l'astre du Jour.
Eldrine. Nom d'un guerrier au mythe si ancien qu'il se perd dans les limbes de la mémoire, dégagé des brumes par Marduk lui-même.
Et maintenant, vous êtes membre de la Garde qui tire son honneur et sa détermination de ces références valeureuses.

Pour sûr, vous vous êtes mis en route dans la seconde, gagné par l'exaltation de l'instant. De route, vous passez en sentier. De sentier en chemin. De chemin en passage étroit au milieu de la plaine.
Vous vous attendiez à trouver une forêt alentour? Mais voyons la surveillance des terres dévolues à la Garde, et les terres de la Pureté en général, nécessite une vue dégagée sur les environs.
Enfin, au détour d'une petite colline, les murs d'enceinte se dressent sous vos yeux.

Leur blancheur sous le soleil de midi vous éblouit, vos yeux se plissent pour détailler la finesse et l'agencement de chaque pierre, sans mortier aucun, solidaires les unes des autres. Détail amusant la porte n'est pas au bout du chemin, vous devez suivre quelques minutes le mur poli, sans prise, avant de tomber nez à nez avec les gardes. Pas désagréables mais visiblement formés par Poterius, sont pas des rigolards, voire même des cafardeurs, hein Lollia?

Portes majestueusement dressées devant le visiteur attardé, bois centenaire offert par les dragons une fois déraciné. Métal forgé sert de poignée, seuls les gardiens et les apprentis guerriers peuvent la protéger. Bois magique où les sorts ne filtrent pas. Aura de paix dans l’enceinte pénétrée où douleur languissante te sera apportée.
Une vaste cour au dallage archaïque s’ébauche une fois le corridor dépassé. Fontaine d’eau claire, paisible et chantante, magiciens en herbe trouvant l’inspiration de cette source placide. Embrasser la place pour voir se former un pentacle, dont chaque branche mène dans une aile de la garde.
Mais. Une fois planté devant le bâtiment aux trois étages massifs et au toit-terrasse, vos yeux s'attardent sur les détails jusque là insignifiants, sur la pierre gravée, des arabesques. Le regard se fixe et se dessinent, en ces chairs, des scènes à la gloire des dragons, chacune, en s'approchant, révèle un élément et son bastion.... Là, une forêt élançant ses cimes délicates. Ici, des nuages finement arrondis et soufflés. Par ici, les éclairs se déchaînent. Ou encore une montagne, puissante et protectrice. Eclairée par sa voisine lumière découlant du Soleil.
Pureté ainsi réunie et unie.

Avancez. Allons, ne soyez pas timide, c'est tout de même votre nouvelle demeure. Franchissez la double porte battante, aussi épaisse qu'un tronc, mais coulissant du bout des doigts sur des gonds silencieux.
A votre gauche, les salons diplomatiques, gardés pour éviter toute intrusion non souhaitée.
A droite, les quartiers de vie: cuisine, salon, comptoir et ses piliers. Pourquoi ici? Parce que bien souvent, les diplomates discutent autour de bonnes chopines et tant que faire se peut, autant partager. Thror ne démentira pas. Mais aussi la bibliothèque, ses rayons montant jusqu'au ciel, ses coussins moelleux de lecture, ses pupitres occupées par Maharet récupérant les informations magiques, cœur palpitant et secret du savoir offert aux membres.
Face à vous, un escalier inondé de lumière depuis le puits central du pentacle, cachant un petit jardin discret, vous guide vers les étages d'habitation, plus intimes.
Pour vous repérer pour trouver chacun, rien de plus facile. Chaque chambre est en fait un petit appartement aménagé en diverses alcôves, assurant confort et intimité, répartie selon les vœux de chacun.
Vers le Sud, les Lumens trouveront la douceur du Soleil, la chaleur de ses rayons et la force de sa lumière.
Vers l'Est, les Sylvains se perdront dans la vue d'un parc aux arbres pluriséculaires, aux limites des enceintes.
Vers le Nord, les Terreux, surtout ceux aussi bourrins que Poterius, le chef, trouveront le terrain d'entraînement et la ligne bleue des chaînes de montagnes divisant le monde.
Vers l'Ouest, dans le sens des vents, l'origine des nuages et leurs colères grondantes sont un hommage aux Purs Tordenns, tout en leur permettant un accès rapide à la forge personnelle de la côterie. Pratique, non?
Et enfin, là-haut, tout en haut des trois étages majestueux, à la hauteur nécessaire à la vie de Golrock parmi eux, se trouvent des appartements Eolims, proches de la terrasse, des vents, des courants et de toutes les formes de souffles venus de l'Esprit d'Anu.

Mariage enchanteur des éléments autour de la garde s’anime. La terre prend ses formes, en sillons, plaines et collines, la nature l’habille. Robe longue aux parterres de fleurs naissantes, arbrisseaux prenant vie dans leurs bourgeons, herbes flottantes prenant leurs essors dans le vent léger.
Tunique légère de l’été, fleurs en éclosions, artifices de couleurs chatoyantes, dont l’astre, de ses rayons, dessine les courbes et les laisse s’épanouir.
L’automne, lentement, rappelle à la nature que dans sa mise, la terre doit se fournir car bientôt l’hiver arrive et de son long manteau elle soit se couvrir.
Vue enchanteresse apaisant les mœurs, odorat où mille senteurs viennent s’imprégner, sapidité sur les membres s’infiltre quand le chant du vent, sur les parois de la tour habitée, caresse d’un geste intime les rayons du soleil sur la garde enflammée.


Et là? T'en penses quoi Chef Chef?
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